Povestea:
Copilul face
cunostinta cu personajele si continutul povestii, narata si prezentata īntr-o forma grafica deosebita. Pe parcursul derularii
povestii, are de īndeplinit si o sarcina... surpriza!
Jocurile:
Jocurile ce
īnsotesc povestea de fata dezvolta memoria, logica, spiritul de observatie si īndemānarea copilului īn utilizarea calculatorului.
Sa nu uitam ca uneltele de lucru ale copilului sunt jocurile si jucariile.
Īntrebari:
Īi sunt puse copilului īntrebari (tip grila) si īi sunt solicitate raspunsuri pentru a vedea īn
ce masura s-a familiarizat cu ideile si personajele din poveste. Totul īntr-un mod placut si stimulativ.
Sa
coloram:
Se pot colora, ca īntr-o carte de colorat,
diferite planse cu scene si personaje din poveste, dupa modelul dat sau dupa imaginatia copilului. Ajuta copilul sa-si īntipareasca
īn memorie scene din poveste si sa manevreze cu precizie mouse-ul.
Plansele aplicativ-educative
Sunt create īn conformitate cu programa scolara pentru prescolari. Pot fi folosite cu usurinta si cu succes atāt
ca material didactic la grupa cīt si pentru studiul individual al copiilor.